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콘텐츠산업, 가능성에 투자!

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콘텐츠산업, 가능성에 투자!
- 콘텐츠로 혁신성장을 이끄는 「콘텐츠산업 3대 혁신전략」 발표 -
▲ ‘22년까지 4,500억 원 규모 모험투자펀드 신설 등 1조 원+α 추가 공급
▲ 5세대 이동통신 기반 실감 콘텐츠에 선제적 투자, 실감형 문화관광 프로젝트도 추진
▲ 콘텐츠 해외진출 핵심요소 지원 및 화장품·식품·관광 등 한류 연계산업 마케팅 강화
 
 
 
  정부는 917(), 서울 홍릉 콘텐츠문화광장에서 대한민국 콘텐츠, 빛이 되다행사를 개최하고, 콘텐츠산업을 혁신성장 시대의 주력 산업으로 육성하기 위한 콘텐츠산업 3대 혁신전략을 발표했다.
 
  이번 행사에는 콘텐츠 기업 및 창·제작자, 신진·예비 창작자 및 콘텐츠 창업초기기업, 콘텐츠 관련 학과·학교 학생과 함께 벤처 투자자, 한류의 인기를 통해 해외 수출 성과를 거둔 소비재 중소기업 관계자 등 120여 명이 참여했다.
 
고성장 산업인 콘텐츠산업의 도약을 위한 3대 혁신전략 제시
 
  콘텐츠산업은 매출·수출에서 높은 성장세를 이어가고 있으며, 최근 케이팝 그룹의 전 세계적 인기 등을 통해 새로운 전기를 맞고 있다. 또한, 문화상품 100달러 수출 시 소비재 수출액 248달러가 증가하는 것으로 추산되는 등 연관 산업에 미치는 파급효과도 높다.
 
  최근 세계적 플랫폼의 성장과 함께 한국 콘텐츠의 해외 진출이 쉬워진 반면 국제 경쟁 또한 심화되고 있으며, 5세대 이동통신(5G)의 상용화에 따라 실감콘텐츠가 미래 성장동력으로 등장하는 등, 콘텐츠 환경이 급변하고 있다.
  이에 정부는 지난해 12월 콘텐츠산업 중장기 종합계획인 콘텐츠산업 경쟁력 강화 핵심전략을 발표한 이후, 추가적으로 필요한 핵심요소 중심으로 이번 콘텐츠산업 3대 혁신전략을 마련했다. 이를 통해 환경 변화에 대응하여 콘텐츠산업을 키우고, 연관 산업의 동반성장을 이끄는 우리 경제의 새로운 돌파구로 삼는다는 전략이다.
 
① 정책금융 확충으로 혁신기업의 도약 지원
 
· 투자·융자를 통해 ‘22년까지 콘텐츠산업에 1조 원 + α 추가 공급
- ‘콘텐츠 모험투자펀드신설, ‘22년까지 4,500억 원 규모 추가 조성
- ’콘텐츠 기업보증대폭 확대, ’22년까지 보증 7,400억 원 추가 공급
 
 
  현재 문화체육관광부·중소벤처기업부·과학기술정보통신부·금융위원회, 신용보증기금·기술보증기금 등을 통해 콘텐츠 분야에 연간 17천억 원 규모의 정책금융이 운영되고 있다. 그러나 상대적으로 위험성이 큰 기획·개발 단계 기업이나 소외 분야 기업 등은 투자받기가 어려웠다. 이에 따라 ’20부터 콘텐츠 모험투자펀드를 신설하여, 새로운 시도에 과감하게 투자할 획이다. 기획·개발 및 제작 초기 단계에 있거나, 소외 분야 등 기존에 투자가 어려웠던 분야의 기업도 가능성만 있다면 투자받을 수 있다. 펀드 운용사가 과감하게 투자할 수 있도록 정부출자비중 상향 조정 등, 유인책(인센티브)을 제공할 예정이다. 정부는 ’22년까지 4,500억 원 규모의 펀드를 조성할 계획이다.
 
  기업이 안정적으로 운영자금을 조달할 수 있도록 신용보증기금의 콘텐츠 특화 기업보증도 확대한다. 콘텐츠 기업들은 물적 담보가 부족하여 대출이 어렵다. 이에 콘텐츠 특화 기업보증을 확대하여, ’22년까지 추가로 1천억 원을 공급한다. 또한 콘텐츠 완성보증을 ’22년까지 2,200억 원을 추가로 공급하고, ·기보의 일반 기업보증을 통한 콘텐츠 분야 공급도 확대해, 22년까지 보증 7,400억 원*을 추가 공급할 계획이다.
* 콘텐츠 특화 기업보증 1천억 원, 콘텐츠 완성보증 2,200억 원, 일반 기업보증 4,200억 원
 
  따라서 ’22년까지 투자 4,500억 원, 보증 7,400억 원 등 콘텐츠산업에 정책금융 총 1조 원 이상이 추가로 공급된다. 이를 통해 새로운 시도를 하는 기업도 투자를 받을 있어 다양한 작품 제작이 활성화되는 한편, 원활한 운영자금 공급으로 기업 성장이 용이해져 매출액 100억 원 이상 기업 수가 현재 1,700여 개에서 2,000개 수준으로 증가할 것으로 기대된다.
 
② 선도형 실감콘텐츠 육성으로 미래 성장동력 확보
 
· 공공서비스·산업·과학 등 ‘XR+α 프로젝트’, 문화관광 실감체험공간 조성 등 정부 투자
· ‘5(G) 콘텐츠 플래그십 프로젝트’, 제작시설 구축 등 5세대 이동통신 킬러콘텐츠 집중 지원
· 가상·증강현실 기기 핵심기술 개발, 인재 양성 등 산업기반 조성
 
 
  앞으로 가상·증강현실 등 실감콘텐츠가 5세대 이동통신의 핵심서비스로 부각되며 서비스 확산의 핵심이 될 것으로 예상되나, 아직 시장이 충분히 성숙되지 않아 실감콘텐츠에 대한 민간의 투자가 쉽지 않다. 이에 정부가 선도적으로 실감콘텐츠에 투자해 국제 경쟁 우위를 확보한다.
 
  정부는 대규모 투자를 통해 실감콘텐츠 초기 수요를 창출한다. 실감콘텐츠 활용으로 새로운 부가가치 창출이 예상되는 공공·산업·과학기술 분야에 실콘텐츠를 선도적으로 접목하는 ‘XR(가상·광시야각화 등 핵심기술을 개발한다. ‘5(G) 실감콘텐츠 랩운영 등을 통해 실감콘텐츠 인재를 양성하고 해외에 실감콘텐츠를 홍보·유통하는 거점공간도 조성할 계획이다.
 
③ 신한류로 연관 산업의 성장 견인
 
· 콘텐츠 수출허브콘텐츠 수출 종합지원 및 콘텐츠 번역·온라인 마케팅 지원
· 모꼬지 코리아신설, 케이팝 공연장 조성 등 한류 연계 소비재 수출·관광객 유치 강화
· 해외 한국어 보급을 위해 세종학당 220개소, 한국어교원 파견 420명으로 확대 추진
 
  한류 인기를 바탕으로 콘텐츠의 수출 핵심요소를 지원하고 연관 산업 진출을 강화한다.
 
  정부는 콘텐츠 수출 통합정보를 제공하는 콘텐츠 수출허브를 운영하고, 콘텐츠 수출 유망기업 대상으로 역량진단-구매자(바이어) 연결 등, ‘수출지원 종합묶음(패키지) 프로그램을 신설한다. 콘텐츠 전문 번역 인력도 양성하고 라인을 통한 해외 진출 증가를 반영해 해외 홍보용 영상콘텐츠 제작도 지원한다.
 
  콘텐츠를 활용한 소비재·관광 등 연관 산업의 한류마케팅 지원을 강화한다. 해외에서 콘텐츠·한식·미용(뷰티) 등 생활문화·상품을 소개하는 모꼬지 리아(Korea)’를 신설하고 케이콘(KCON) 등 대표 한류행사에서 우수 중소기업 공동브랜드인 브랜드 케이(K)’ 제품의 판촉, 수출상담 등을 진행하는 등, 소비재 연계 마케팅을 강화한다. 중소기업과 한류스타 협업 상품 개발도 새롭게 추진한다.
 
  아울러 한류 방한관광객 유치를 확대한다. 세계적 수준의 케이팝 공연과 이스포츠를 한국에서도 즐길 수 있도록 올림픽공원 체조경기장을 케이팝 공연장으로 개·보수하고, 이스포츠 상설경기장을 구축한다. 케이팝·쇼핑·식 등이 결합된 케이(K)-컬처 페스티벌을 대표 한류 축제로 육성하고, 국제 이스포츠대회도 신설할 계획이다.
 
  해외 저작권 침해에 적시 대응하고 저작권 보호를 강화하기 위해 문체부 기획수사팀을 신설하고, 해외저작권센터와 해외지식재산센터 기능을 한다. 한류 국내외 통합 지원체계를 구축하기 위해 민관 합동 한류콘텐츠 교류협력위원회를 구성한다.
 
  한류로 인한 해외 한국어 수요 증가에 따라 ‘22년까지 해외 초·중등 한국어과목 채택은 33개국 1,880개교, 대학 한국어학과는 11개국 155, 세종학당은 220개 수준으로 확대하고, 해외 한국어교원 파견도 420명 수준으로 늘릴 계획이다. 또한 재외 한국문화원에 한국문화아카데미를 개설하고, 해외 한류 동호회 연합행사인 케이(K)-커뮤니티 페스티벌을 확대할 계획이다.
 
‘22년까지 콘텐츠산업 매출액 150조 원, 수출액 134억 달러 돌파 전망
 
  이를 통해 ‘22년까지 콘텐츠산업 매출액은 150조 원, 수출액은 134억 달러를 돌파하고, 고용은 70만 명으로 성장할 것으로 전망되며, 한류에 따른 직접적인 소비재 수출은 50억 달러로, 한류관광객은 180만 명으로 확대될 것으로 예상된다.
 
  문화체육관광부 박양우 장관은 콘텐츠산업은 창작자의 상상력과 꿈이 사람들에게 재미와 감동을 주는 산업이라며, “모든 분야에서 매력과 이야기가 곧 경쟁력인 지금 시대에 콘텐츠산업의 성장은 연관 산업의 성장을 이끌고, 전 세계가 우리 콘텐츠를 함께 즐길 수 있도록 만들어 국민에게 자긍심을 주고 있다. 창작자가 꿈을 실현하고 한국 콘텐츠산업이 도약할 수 있도록 관계 부처가 힘을 합쳐 적극 지원하겠다.”라고 밝혔다.
 
  과학기술정보통신부 최기영 장관은 “5세대 이동통신 시대를 맞아 콘텐츠산업의 미래는 더욱 밝을 것이라며, “특히 5세대 이동통신과 실감콘텐츠는 밀접한 관계가 있는 만큼, 관계 부처와 함께 세계 최초 상용화를 기회로 실감콘텐츠 산업이 활성화될 수 있도록 적극 육성하겠다.”라고 밝혔다.
 
 
별첨 1. 콘텐츠산업 3대 혁신전략
       2. 콘텐츠산업 3대 혁신전략 정보그림(인포그래픽)
 
<부처별 담당자>

문화체육관광부
콘텐츠정책국
문화산업정책과
과장 김정훈(044-203-2411)
서기관 신지원(044-203-2422)
기획재정부
정책조정국 서비스경제과
과장 박재진(044-215-4610)
사무관 김선아(044-215-4615)
과학기술정보통신부
소프트웨어정책관 디지털콘텐츠과
과장 남철기(044-202-6350)
사무관 이재호(044-202-6356)
중소벤처기업부
해외시장정책관
해외시장총괄담당관
과장 정재훈(042-481-4391)
사무관 공윤(042-481-1656)
금융위원회
금융정책국 산업금융과
과장 선욱(02-2100-2860)
사무관 송희경(02-2100-2862)
문화재청
문화재활용국 문화유산교육팀
팀장 신용선(042-481-3141)
사무관 김용구(042-481-3142)
산업통상자원부
무역정책관 무역진흥과
과장 이상준(044-203-4030)
사무관 최윤석(044-203-4841)
특허청
산업재산보호협력국
산업재산보호지원과
과장 서창대(042-481-5182)
사무관 박종필(042-481-3573)
고용노동부
기획재정담당관
과장 이민재(044-202-7026)
사무관 허기훈(044-202-7027)
교육부
국제협력관
재외동포교육담당관
과장 최보영(044-203-6799)
사무관 길인영(044-203-6798)
 
 
 
  
이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부
문화산업정책과 신지원 서기관(044-203-2422)에게 연락해 주시기 바랍니다.
 
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자료 제공 : 정책브리핑 korea.kr

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