국가유산청 국립문화유산연구원은 11월 4일 수요일 오후 1시 30분에 익산 웨스턴라이프호텔 그랜드볼룸 B2F(전북 익산시)에서 '건축문화유산 디지털 기록과 활용' 국제 학술 대회를 개최한다.
이번 행사는 국립문화유산연구원이 미륵사지 고대건축 복원 연구 성과를 바탕으로 제작한 신규 야외 혼합현실 디지털 콘텐츠의 현장 시연회(11.6.)와 연계해 개최된다. 한국·프랑스·중국의 건축문화유산 디지털 기록 및 활용 사례를 공유하고, 게임과 실감미디어 등 민간 분야에서 디지털 기록물을 활용하는 다양한 사례를 살펴본다. 이를 통해 건축문화유산 디지털 기록의 가치와 활용 가능성을 모색하고, 고대건축 복원 연구 성과가 디지털 콘텐츠로 구현되어 국민에게 새로운 문화유산 경험을 제공하는 과정을 조명할 예정이다.
학술 대회는 기조강연을 비롯하여 6개의 발표로 구성된다. 먼저, ▲ '디지털 기술을 이용한 건축유산의 보존과 활용'(강현, 국립문화유산연구원)을 주제로 진행되는 기조강연에서는 한국의 건축문화유산 연구와 디지털 기록사를 살펴보고, 향후 나아가야 할 방향을 제시한다.
이어서 ▲ 미륵사 복원연구 성과를 디지털 콘텐츠로 전환하는 과정에서 적용한 기술을 살펴보고 학술·윤리적 토대 마련 방안 등을 제언하는 '미륵사 디지털 복원 연구 성과와 과제'(민황식, 국립문화유산연구원), ▲ 데이터 취득부터 다양한 활용에 이르기까지 3차원 디지털화에 대한 접근방식을 프랑스 국립기념물 기관의 사례를 통해 살펴보는 '프랑스 문화유산의 3D 디지털화(3D digitization of French cultural heritage)'(모르간 에스타부아예르, 프랑스 국립기념물(Morgane Estavoye, Monuments Nationaux)), ▲ 2019년 유적 보호시설 정비가 이루어진 중국 낙양성 응천문의 사례를 통해 실제 유적과 가상 콘텐츠를 통합한 정비 가능성을 살펴보는 '수당 낙양성 응천문 유적의 가상화·실체화 통합 정비에 관한 연구(隋唐洛阳城应天门遗址虚拟化与实体化二为一体的整备工作研究)'(하오잉쿤, 중국 칭화대학교 건축설계연구원유한회사곽대항공작실(郝颖琨,清华大学建筑设计研究院有限公司郭黛姮工作室), ▲ 국가유산청의 디지털 개방 데이터를 활용해 제작된 검은사막·붉은사막 등의 게임 콘텐츠와 미디어아트 사례를 각각 분석해보는 '게임 속으로 들어온 국가유산'(한상훈, 펄어비스), ▲ '실감미디어와 국가유산 디지털 데이터의 융복합 사례 및 활용 방안'(김지훈, 디스트릭트)까지 5개의 주제발표가 진행된다.
이번 국제 학술 대회는 홍보물(초청장) 내 정보 무늬(QR코드)를 촬영해 사전접수하거나, 당일 현장 등록을 통해 누구나 참석할 수 있다. 자세한 내용은 전화(☎042-860-9223)로 문의하면 된다.
국가유산청 국립문화유산연구원은 앞으로도 디지털 기록과 활용에 관한 국내외 연구 성과와 경험을 공유하고, 이를 바탕으로 건축문화유산의 보존과 활용을 위한 새로운 방향을 모색해 나갈 계획이다. 아울러 미륵사지 고대건축 복원 연구 성과를 디지털 콘텐츠로 구현해 국민이 문화유산을 더욱 생생하게 경험할 수 있도록 적극행정을 이어갈 예정이다.
The National Research Institute of Cultural Heritage (hereinafter; NRICH), under the Korea Heritage Service (hereinafter; KHS), will host an international conference entitled "Digital Documentation and Utilization of Architectural Heritage" at 1:30 p.m. on Wednesday, November 4, in the Grand Ballroom (B2F) of the WesternLife Hotel in Iksan, Republic of Korea.
The conference will be held in conjunction with an on-site demonstration on November 6 of new outdoor mixed reality digital content developed by NRICH based on its research into the reconstruction of the Mireuksa Temple Site's ancient architecture. The conference will share case studies on the digital documentation of architectural heritage and the use of the resulting resources in the Republic of Korea, France and China. It will also explore a range of private-sector applications, including games and immersive media. Through these discussions, the conference aims to highlight the value and potential applications of digital documentation of architectural heritage. It will also examine how research findings on the reconstruction of ancient architecture are translated into digital content, offering the public new ways to experience cultural heritage.
The conference will comprise six presentations, including a keynote address. Entitled "Preservation and Utilization of Architectural Heritage Using Digital Technologies," the keynote by Kang Hyun of the National Research Institute of Cultural Heritage will trace the history of architectural heritage research and digital documentation in Korea and suggest future directions.
Five thematic presentations will follow: "Achievements and Challenges in Digital Reconstruction Research on Mireuksa Temple," by Min Hwangsik of the National Research Institute of Cultural Heritage, will examine the technologies employed in translating the findings of research on the reconstruction of Mireuksa Temple into digital content and offer recommendations on establishing a scholarly and ethical foundation for this work; "3D Digitization of French Cultural Heritage," by Morgane Estavoyer of France's Monuments Nationaux, will examine approaches to 3D digitization, from data acquisition to diverse applications, through case studies from the institution; "A Study on the Integrated Virtual and Physical Restoration of the Yingtian Gate Site in Sui–Tang Luoyang City," by Hao Yingkun of the Guo Daiheng Studio, Architectural Design and Research Institute of Tsinghua University Co., Ltd., China, will explore the potential for integrating physical remains and virtual content in site conservation and improvement, drawing on the case of Yingtian Gate in Luoyang, China, where improvement works on the site's protective facilities were carried out in 2019; "National Heritage in the World of Games," by Han Sanghoon of Pearl Abyss, will analyse game content created using open digital data from the Korea Heritage Service, including Black Desert and Crimson Desert; and "Convergence of Immersive Media and National Heritage Digital Data: Case Studies and Future Applications," by Kim Jihoon of d'strict, will analyse media art created using the Korea Heritage Service's open digital data.
The international conference is open to all, with advance registration available by scanning the QR code on the promotional materials (invitation), or on-site registration on the day of the event. For further information, please call +82-42-860-9223.
The NRICH will continue to share research findings and experience from Korea and abroad on digital documentation and its applications, drawing on this knowledge to chart new directions for the conservation and use of architectural heritage. The institute will also pursue proactive administration by translating research findings on the reconstruction of ancient architecture at the Mireuksa Temple Site into digital content, bringing cultural heritage more vividly to life for the public.
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